ネットワーク構築とe-Sports
e-Sportsは世代を超えての夢です。
日本人はゲームと共に生きてきました。
1970年代はインベーダーゲームが大流行しサラリーマンや少年が100円玉を持ってゲームセンターに通いました。
小学館ではコロコロコミックで、ゲームセンターあらしの連載が始まり炎のコマやエレクトリックサンダーなど超必殺技でゲーム大会でライバルに勝ち優勝しました。
物語ではゲームを通してライバルとの熱い友情が生まれました。
現在開催されているe-Sportsでも戦いを通しての熱い友情がたくさん生まれています。
1980年代に家庭用ゲーム機のファミリコンピューターが爆発的に売れ、家庭に一つはゲーム機がある時代となっていきました。
この時代はデパートでファミリーコンピューターのゲーム大会がたくさん開催されました。
ゲーマーの高橋名人が有名になったのもこの時代です。
そして90年代以降、ゲームはさらに加速的な進化をとげ、スーパーファミコンやセガサターン、プレステーションなどの高画質で3Dリアルのゲームが生まれます。
パソコンが各家庭に普及され、インターネットが誰もができる時代になり家庭で通信対戦でゲームができるようになりました。
ゲームは文化となりました。
そして現在、ゲームはe-Sportsと言う名で世界大会が開かれています。
優勝賞金が何千万円という規模の大きい大会が開催されています。
大会を進めるにおいてネットワーク構築は欠かせないインフラです。
コーユーイノテックス株式会社は大会のネットワーク構築を行い全面的なサポートをしています。