ネットワーク構築とe-Sports

e-Sportsは世代を超えての夢です。

日本人はゲームと共に生きてきました。

1970年代はインベーダーゲームが大流行しサラリーマンや少年が100円玉を持ってゲームセンターに通いました。

小学館ではコロコロコミックで、ゲームセンターあらしの連載が始まり炎のコマやエレクトリックサンダーなど超必殺技でゲーム大会でライバルに勝ち優勝しました。

物語ではゲームを通してライバルとの熱い友情が生まれました。

現在開催されているe-Sportsでも戦いを通しての熱い友情がたくさん生まれています。

1980年代に家庭用ゲーム機のファミリコンピューターが爆発的に売れ、家庭に一つはゲーム機がある時代となっていきました。

この時代はデパートでファミリーコンピューターのゲーム大会がたくさん開催されました。

ゲーマーの高橋名人が有名になったのもこの時代です。

そして90年代以降、ゲームはさらに加速的な進化をとげ、スーパーファミコンやセガサターン、プレステーションなどの高画質で3Dリアルのゲームが生まれます。

パソコンが各家庭に普及され、インターネットが誰もができる時代になり家庭で通信対戦でゲームができるようになりました。

ゲームは文化となりました。

そして現在、ゲームはe-Sportsと言う名で世界大会が開かれています。

優勝賞金が何千万円という規模の大きい大会が開催されています。

大会を進めるにおいてネットワーク構築は欠かせないインフラです。

コーユーイノテックス株式会社は大会のネットワーク構築を行い全面的なサポートをしています。

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